2016年6月26日日曜日

「リアルRPG」の制作秘話みたいなもの



(この記事は公演に参加した勇者を対象にして書かれています。)



どうも、今回のゲームのルールを作った者です。
今回のゲームは、

「自分たちだけのパーティを作って、わいわい敵を倒すって楽しいよね」

という発想からスタートしました。




自分だけの「勇者」を作る


やっぱり成長して行き着く先がみんな一緒ではつまらないので、「どの能力を上げれば
強くなれるのかな」と悩めるようなシステムを目指しました。


そしてここが一番大変なところでした。

例えば『竜の剣』が強過ぎたら、正解はそれだけになってしまい、自分で選んだ感がなくなってしまいます。
「どの能力も魅力的で悩ましい」を実現するために、攻撃力や追加効果などの調整に50~60時間くらいかかりました。





自分の「勇者」に愛着を持つ


望む勇者に簡単になれてしまっては愛着がわきません。
やはり強い技は苦労して習得しないと。


そこで能力強化を難しくするために
「素材→能力」の要素を入れました。

「今持っている素材はAとBとC。AとBを使ってアレをやったらCが余っちゃう。どうしよう。」
そんなボードゲーム的なリソースマネジメント要素が加わって、考えるのを更に楽しくすることが出来ました。(僕がボードゲーム大好き人間なので、こういうのが好きで仕方ない。)


また「素材」の入手を大変にするために
「謎解き」の要素を入れました。

これによりRPGの「探索」や「通行人との会話」といった要素もついでに盛り込めることに。





「仕切り屋」問題


協力ゲームだとどうしても「この作戦が正しいからお前はこれをやれ」というような仕切り屋が出てくる可能性があります。

しかし戦闘での議論が楽しいところは削りたくない。
(技カードを「いっせーのせ」で相談せずに出すという案もありました。)

そこで戦闘以外で仕切り屋が現れないように、フィールドでは「全体を把握するのが困難」なように複雑にしました。こうすれば一人ひとりの考えで動くしかなくなります。

『謎解き→素材→能力』は個人プレイ寄り
『戦闘』はチームプレイ寄り

こんな形を目指しました。






イチオシのポイント


こんな感じで、リアルRPGゲームには色々な要素を盛り込みましたが、とどのつまり何を楽しめるかというと、

  • 苦労して能力を手に入れて自分だけの勇者を作り上げる育成感
  • その能力が戦闘で活躍した時の快感

この2つです。

割と実現出来たと思っています。




ご参加いただきありがとうございました。


光栄な事に経験者向けの公演のリクエストをいくつか頂きました。
リピーター向け公演をもし作ることになったら、複雑で入れられなかった面白い要素を盛り込めるなとか、難易度もっとあげて勇者たちの悲鳴を心置きなく聞けるなとか思っています。
今後もよろしくお願いします。


今回は、いちNPCとして僕自身とても楽しめました。
もし運営サイドに興味あったらぜひ連絡ください。


まだまだ語っていない制作の裏側はあるのですが、長くなり過ぎるので自粛します。
もし質問等ありましたら気兼ねなくコメント欄やTwitter@snake_holderなどにお願いします。

2016年6月1日水曜日

【6/25新作リアルRPGゲーム告知】魔王を倒し栄光を手にせよ!!




――私は気が付くとRPGの世界にいた。

ここの住人は私を勇者と呼んでくる。

なんてこった。
どうやら私はこの世界の勇者になってしまったようだ・・・


現実に帰るためには、この世界を支配している魔王を倒して物語を完結させなければならない。

さあ勇者一行よ、
魔王を打ち破り栄光を手にするのだ!







このゲームは勇者となって世界を救う”体験型”ゲームです。
4人1組となって協力して時間内に魔王を倒すことを目指していくゲームです。

はじめ物語の中に迷い込んだ勇者たちは悲しいほど能力が低く、雑魚モンスターにすら苦戦してしまいます。

勇者一行は数々のミッションをこなしていく中で、良い装備やアイテムを入手し、戦闘を楽にすることを目指していきます。
やがて勇者一行は経験値を重ねて、レベルアップしていくことになるでしょう。
そして更に強いモンスターを倒せるように、そして魔王討伐を目指していきます。

必要になるのは閃き、作戦、協力、ほんの少しの幸運

あなたはラスボスである魔王を倒し、現実に帰ることができるでしょうか。
それとも魔王に敗北し、永遠に物語の中に囚われてしまうのでしょうか。。。




今回は4人1組のチーム戦です。
チームで協力し合いながらシナリオを進めることが求められるゲームとなっております。

様々な装備やアイテム、能力や呪文から何を選ぶかはプレイヤー次第です。そのチームそれぞれの作戦・戦略に基づいて、自分たちならではチームをつくってください。

そして、このゲームSnakeholderならではの”作戦”が求められるゲームとなっています。RPGならではの戦闘システムをリアルでも楽しめる仕様となっており、強モンスターを倒すためにはしっかり作戦をたてる必要がでてくるでしょう。


※今までの「リアルライアーゲーム公演」とは違い、プレイヤー間の勝負ではありません。嘘をつくこともありません。必要になるのは閃き、作戦、協力、ほんの少しの幸運。。。


日常から離れて、RPGの世界に迷い込んでみませんか。
Snakeholderが用意した魔王を倒すことができるか。物語の世界へどうぞお越しください。



☆日時
6月25日(土)13時~ (3時間程度)

☆場所
replica rounge
東京都港区南青山2-24-15 青山タワービル別館
(外苑前駅から徒歩一分)

☆参加費
一般1500円/学生1000円
(割引あり)

☆人数
〜30人

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